先选择创建里面的平面,然后把平面转成可编辑多边形,来到变动命令面板,打开软选择,选取轮廓内的一圈节点,向上拉动,四边向内凹陷,做出一个凸起的形状,复制这个凸起的形,镜像翻转,然后使用附加命令把两个形变成一个,选择焊接目标命令,依次把点进行缝合,做好了抱枕的外观,然后进行涡轮平滑;先使用平面建立一个图形,然后转成可编辑多边形,进入变动面板,然后选择边缘内侧的点向上拉伸,每次拉伸不要太大,然后依次拉伸到最里边的点,做出一半抱枕模样,然后复制做好的一半,镜像,接着附加在一起,进入点层级,选择目标焊接,把对称的点一一焊接到位,变成一个实体的抱枕,在增加一个涡轮平滑。

选中四个顶点,缩放再选中中间的四个点,先缩放,再在左视图中,沿着X轴向右边移动选择修改器“对称”,镜像轴选择Z轴,勾选掉“沿镜像轴切片”就成了一个完整的抱枕在复制一个抱枕,旋转或者移动,调整好位置,使两个抱枕看起来更加真实好了,用NURBS建模创建抱枕模型就已经做好了;做枕头,最重要的命令是使用FFD做枕头的方法1,画出切角长方体修改各项数值2,修改器自由形式变形器FFD框选顶视图所有点按住alt框选中间的点缩放工具缩放3,修改器自由形式变形器FFD修改单个视点完成。

1首先打开软件先建立好3D模型,按住M键弹出材质编辑器2点击“漫反射”,在弹出的面板里面找到“标准”,再在“标准”下面找到“位图”3点击“位图”之后,点击下面的“确定”4然后找到贴图材质所在的目录,将需要的贴图材质导入进来5这时候材质编辑器里面的材质球已经被赋予了刚才导入。

3dmax抱枕制作步骤ffd

1、3DMAX制作各种效果非常好的抱枕 抱枕大家都不陌生了,制作的时候主要是要注意材质的运用以及一些褶皱效果的调整,下面我们就来制作几个非常好看的抱枕吧步骤首先创建个box,参数如图然后为box添加一个reactor Cloth修改器并勾先红色小框中的选项后并为box添加剂一个软体属性,如图 然后,不多说,点击如图。

2、1打开材质编辑器,选择建筑材质2第一个材质模板选择瓷砖,光滑的,第二个材质模板选择油漆光泽的木材3将材质赋予两个模型,添加参照物,调整模型到适当位置4在透视图中渲染。

3、3dmax用FFD修改器制作抱枕的教程 首先我们看一下最终渲染抱枕可以看到抱枕整体类似于长方体,但是它的四条边都是向内收,中间凸起,四周产生比较薄的效果,这就是抱枕基本的形状可以使用一个比较扁的长方体来添加FFD来进行制作这是一个比较特殊的操作在前视图进行拖动,创建一个长方体,设置。