1、根据抱枕建模的不同,分别可以赋给uvw贴图和uvw展开两种修改器如果是建模对称的,可以用uvw贴图,如果是无规则的建模,可以给uvw展开;画一个盒子,给ffd命令,配合缩放移动工具制作即可;你保存的时候可能没有固定形状拖动下面的时间滑块看一看形状是不是在变化,显示满意的形状后停止拖动,然后在上面右键,将其转化为可编辑多边形;建一切角长方体,长宽高切角段数都要多点,不然用FFD4X4X4不起作用在选择控制点的状体移动缩放上面的点如上图模型建到这基本就好了,如果没有特别的要求,就可以赋材质了你要是没有这贴图,可以在这截图试试管用望采纳谢谢;先选择创建里面的平面,然后把平面转成可编辑多边形,来到变动命令面板,打开软选择,选取轮廓内的一圈节点,向上拉动,四边向内凹陷,做出一个凸起的形状,复制这个凸起的形,镜像翻转,然后使用附加命令把两个形变成一个,选择焊接目标命令,依次把点进行缝合,做好了抱枕的外观,然后进行涡轮平滑。
2、3DMAX制作各种效果非常好的抱枕 抱枕大家都不陌生了,制作的时候主要是要注意材质的运用以及一些褶皱效果的调整,下面我们就来制作几个非常好看的抱枕吧步骤首先创建个box,参数如图然后为box添加一个reactor Cloth修改器并勾先红色小框中的选项后并为box添加剂一个软体属性,如图 然后,不多说,点击如图;3dmax用FFD修改器制作抱枕的教程 首先我们看一下最终渲染抱枕可以看到抱枕整体类似于长方体,但是它的四条边都是向内收,中间凸起,四周产生比较薄的效果,这就是抱枕基本的形状可以使用一个比较扁的长方体来添加FFD来进行制作这是一个比较特殊的操作在前视图进行拖动,创建一个长方体,设置。
3、不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程3Dmax用VRay给抱枕添加皮材质的方法 1打开3Dmax2012软件,将做好的抱枕模型文件拉到作图;把它贴在材质贴图的‘凹凸’里,赋予模型物体,适当调整参数,然后再给模型加上UVW贴图修改器,调整它的位置和角度。
4、本文以3DMAX2014为例,利用NURBS建模方法创建一个抱枕模型先在几何体中选择“NURBS曲面”“CV曲面”,参数中将长和宽的值改成相同的数字,长度CV数和宽度CV数都改为4 在曲面CV的级别下,选择“单个CV”,选中四个顶点,缩放再选中中间的四个点,先缩放,再在左视图中,沿着X轴向右边移动选;做枕头,最重要的命令是使用FFD做枕头的方法1,画出切角长方体修改各项数值2,修改器自由形式变形器FFD框选顶视图所有点按住alt框选中间的点缩放工具缩放3,修改器自由形式变形器FFD修改单个视点完成;3dmax建模制作一个写实的抱枕模型的操作步骤01如下所示创建一个BOX参数 02然后在修改命令面板中找到一个布料命令 03单击对象属性可以调整以下参数 04设置单位为10,重力为0 05然后我们开始模拟部分他会开始鼓起来,然后再点击模拟部分他会停下来完成我们的命令 06然后去编辑多边形,使我们的边缝;3DMax制作抱枕模型的方法 制作抱枕就要运用松弛和涡轮平滑我们在顶视图中创建一个长方体,然后修改参数,我们在点击FFD修改命令,我们选择点,再将它移动,然后随机进行拖拽,我们再加一个松弛的命令,在修改参数,下一步就可以为它添加一个涡轮平滑,它的褶皱可以通过贴图来实现这样的平滑的保证,添加;1打开材质编辑器,选择建筑材质2第一个材质模板选择瓷砖,光滑的,第二个材质模板选择油漆光泽的木材3将材质赋予两个模型,添加参照物,调整模型到适当位置4在透视图中渲染;首先将渲染器设置为VR渲染器,并单击打开材质编辑器首先制作丝绸抱枕,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为丝绸材质并在漫反射通道上,添加一张丝绸jpg的贴图单击转到父对象,并在反射通道上添加Falloff衰减程序贴图两个颜色分别设置为黑色和深灰色单击转到父对象,并且设置高光光泽度;有的,你估计按得太晚了,按Z键,可以显示的如果不行,抱枕尺寸大一点;先使用平面建立一个图形,然后转成可编辑多边形,进入变动面板,然后选择边缘内侧的点向上拉伸,每次拉伸不要太大,然后依次拉伸到最里边的点,做出一半抱枕模样,然后复制做好的一半,镜像,接着附加在一起,进入点层级,选择目标焊接,把对称的点一一焊接到位,变成一个实体的抱枕,在增加一个涡轮平滑。
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