1、把它贴在材质贴图的‘凹凸’里,赋予模型物体,适当调整参数,然后再给模型加上UVW贴图修改器,调整它的位置和角度。
2、材质的做法式就是在漫反射通道里加一个falloff衰减,如图,然后在Bump通道里加上这个黑白凹凸贴图就可以了看看做出来的各种效果。
3、在漫反射里添加布料贴图在凹凸通道添加灰白贴图,用于体现凹凸效果这是漫反射里的枕头布料贴图右下角是凹凸通道灰白贴图当凹凸贴图通道的值这里是500为正时,白色部分在渲染时鼓起,相对应的黑色或灰色部分凹陷,若值为负,白色部分凹陷,黑色或灰色部分鼓起。
4、枕头材质漫反射贴图通道添加位图,反射灰度值为0,贴图通道添加衰减材质,高光光泽度为05勾选菲尼尔反射并解锁,激活菲涅尔IOR,值为10BRDF双向反射方便方式Blinn,选项里去掉跟踪反射。
5、这种模型用MAX完全可以搞定,像这种规规矩矩的模型贴图直接用UVW贴图就好,要是用UVW达不到正常的效果就用UVW展开,再贴。
6、你要知道枕头的形状,在窗口中 创建Polygon 立方体可以根据你的需要适当添加一些线段,然后根据点线面的拉升压缩挤压等等手法,做出来个模型,然后贴图上材质,就行了,建模的方法还是多看看教程才行啊。
7、做枕头,最重要的命令是使用FFD做枕头的方法1,画出切角长方体修改各项数值2,修改器自由形式变形器FFD框选顶视图所有点按住alt框选中间的点缩放工具缩放3,修改器自由形式变形器FFD修改单个视点完成。
8、2右击长方体,在右键菜单中把立方体转换为编辑多边形 3进入修改面板,选取点层级快捷键为quot1quot,按quotTquot在顶视图中选取四个边的点,4按quotFquot,在前图中用quot缩放工具quotR将四边的点向下缩放 5添加quot涡轮平滑quot修改器,设2级 6打开材质编辑器,添加布料贴图设置材质 一个较平滑的抱枕即完成 如需不。
9、搭配床单贴图 床单贴图的搭配需要考虑以下几个方面1颜色搭配床单贴图的颜色需要与墙面窗帘等家具相呼应,避免色彩冲突2图案搭配床单贴图的图案需要与卧室的整体风格相匹配,可以选择花卉几何条纹等图案3材质搭配床单贴图的材质需要与被子枕头等配件相匹配,避免材质不协调。
10、首先创作者用121 MP相机拍了座位的照片,导入到PS中制作4001x5375大小的纹理,并用Unwrap UVW 软件得到UV图,UVW材料应用的三块和七个枕头,家具花了大约一天删除物体边界外的纹理,然后保存UV创作者还建议,当为一体的家具添加材料时,最好在3dmax中使用程序贴图,这样能使用结合不同的颜色复合贴图。
11、1首先打开3dmax,在创建下找到平面,绘制一个1000*1000的平面2在修改器列表中找到置换修改器,通过将鼠标放置在任意修改器上,然后用中文输入法输入“置换”即可快速找到置换修改器3找到置换修改器后,在图形下的位图4然后会弹出“选择置换图像”对话框,对文件夹中找到需要用的图片,单击。
12、2相同但不同 使用相同的模型很酷,但当你有几个排列时,你会开始注意到它们完全相同在这个例子中,我们可以看到木纹在每把椅子上的相同位置这很容易解决,即使对象是实例化的进入材质编辑器使用滴管抓住材料添加 VRayUVWRandomizer 贴图将同一个插入所有地图您可以按名称选择,这将根据。
13、是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程3dmax用多边形建模制作欧式床的方法 首先打开3dmax,点击创建,点击几何体,切换标准基本体,选择长方体并进行创建,创建这样的一个长方体后。
14、贴图插画可能会复杂些,这一篇文章,咱们就从最简单的分割线开始说起最简单的分割线,适合长度不是特别长画法简单画两条不是很浪的波浪线,顶点处标个点或者小桃心可以自由发挥,中间加个小装饰直线加悬挂法画法以一条直线为主体,将其想象成一条平面,底部悬挂各种素材常见素材。
15、共有贴子数2篇 标题 内容 图片链接 如何贴图? 用户名 kgdxk 匿名发表 百度贴吧协议 #x00A92006 Baidu 贴吧协议 设百度为首页 与百度对话 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过lt 你对这个回答的评价是? 评论 收起 其他类似问题20140707 枕头上的污渍怎样才能去除? 2 20100515 枕头上的污渍怎。
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