把它贴在材质贴图的‘凹凸’里,赋予模型物体,适当调整参数,然后再给模型加上UVW贴图修改器,调整它的位置和角度;1打开3Dmax2012软件,将做好的抱枕模型文件拉到作图区域,将抱枕模型合并进来如图所示2点击渲染渲染设置,弹出渲染设置框点击指定渲染器产品级VaryAdv21001调出vary渲染器如图所示3点击材质编辑器,弹出材质编辑器设置框,点击standardVAryM。
3dmax建模制作一个写实的抱枕模型的操作步骤01如下所示创建一个BOX参数 02然后在修改命令面板中找到一个布料命令 03单击对象属性可以调整以下参数 04设置单位为10,重力为0 05然后我们开始模拟部分他会开始鼓起来,然后再点击模拟部分他会停下来完成我们的命令 06然后去编辑多边形,使我们的边;su抱枕贴图都是碎的调整步骤如下1打开要贴图模型2选中需要贴图的面,左边工具栏“油漆桶”工具3在“材料”“选择”中选择一种材质赋予4点击“编辑”,勾选“使用纹理图像”5在弹出对话框中,选择想要的贴图,“打开”6参数调整,调到满意为止7随便选取一个面“右击”。
抱枕贴图可爱
1打开材质编辑器,选择建筑材质2第一个材质模板选择瓷砖,光滑的,第二个材质模板选择油漆光泽的木材3将材质赋予两个模型,添加参照物,调整模型到适当位置4在透视图中渲染。
求五河琴里动漫等身抱枕贴图150X50 谢谢了 谢谢了 展开 #xE768 我来答 1个回答 #热议# 先人一步,探秘华为P50宝盒 雨衣兔子 20140517 · TA获得超过2440个赞 知道小有建树答主 回答量537 采纳率50% 帮助的人217万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 追问 还有吗多多益善 追答。
根据抱枕建模的不同,分别可以赋给uvw贴图和uvw展开两种修改器如果是建模对称的,可以用uvw贴图,如果是无规则的建模,可以给uvw展开。
使用盒子进行修改最方便,画一个盒子,片段数要足够多,转成可编辑多边形,一点点的推拉节点,做出抱枕形状,最后进行光滑,然后在贴图,渲染。
为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程3dmax用FFD修改器制作抱枕的教程 首先我们看一下最终渲染抱枕可以看到抱枕整体类似于长方体,但是它的四条边都是向内收。
这个很简单的,如果用线条建模做的话主要用用导角命令和轮廓导角,挤压命令,编辑线条,贴图 用合成建模的话用放样命令和高级布尔运算,贴图 就好了。
重新绘制贴图当贴图的碎裂非常严重或者无法通过修复工具或技术修复,那么需要重新绘制整个贴图,这需要一定的图像编辑技巧和艺术感,以便重新绘制与原始贴图相似的纹理和细节。
3DMAX制作各种效果非常好的抱枕 抱枕大家都不陌生了,制作的时候主要是要注意材质的运用以及一些褶皱效果的调整,下面我们就来制作几个非常好看的抱枕吧步骤首先创建个box,参数如图然后为box添加一个reactor Cloth修改器并勾先红色小框中的选项后并为box添加剂一个软体属性,如图 然后,不多说,点击如图。
抱枕贴图图片
1、首先将渲染器设置为VR渲染器,并单击打开材质编辑器首先制作丝绸抱枕,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为丝绸材质并在漫反射通道上,添加一张丝绸jpg的贴图单击转到父对象,并在反射通道上添加Falloff衰减程序贴图两个颜色分别设置为黑色和深灰色单击转到父对象,并且设置高光光泽度。
2、做枕头,最重要的命令是使用FFD做枕头的方法1,画出切角长方体修改各项数值2,修改器自由形式变形器FFD框选顶视图所有点按住alt框选中间的点缩放工具缩放3,修改器自由形式变形器FFD修改单个视点完成。
3、建一切角长方体,长宽高切角段数都要多点,不然用FFD4X4X4不起作用在选择控制点的状体移动缩放上面的点如上图模型建到这基本就好了,如果没有特别的要求,就可以赋材质了你要是没有这贴图,可以在这截图试试管用望采纳谢谢。
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